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lancer jeux ftp
moi j'y vois que qu'une seule chose interessante
les homebrews
les emulateurs
les softs
pour les jeux, je pense que ce sera facile de faire en sorte que le hack n'accepte pas les backups, juste les originaux
faire tourner les emulateurs la ca va etre le pied avec une puissance de calcul pareil !
les homebrews pour découvrir des talents en matière de programmation et qui plus est des betes en 3D
les soft tel qu'un client ftp ou autres dont on aura pas besoin de faire tourner nunux (et attention je garde un respect absolu sur nunux s'il vous plait !)
a la base sur psp, c'etait un peu ca, juste dommage que des gens ont fait tourner le vin au vinaigre pour implémenter des iso loaders et puis a la fin, ca a été implémenté dans les CF car faire tourner des iso dans une psp avait un coté plus que pratique
moins d'utilisation du lecteur connu pour etre fragile
moins de galère a transporter des umd et du coup abimer nos chers jeux
accès plus rapide par MS
consommation electrique diminué et plus de plaisir sur les jeux
moyen de débricker sa console
pour exemple, ya pas longtemps un ami m'a appelé car son fils avait brické sa fat et je lui ai fait le debrickage (merci a pspgen ppour la disponibilité des soft au passage
le flash + les frais d'envoi => prèsque 90€ dans la tete avec un temps d'attente de 2 semaines minimum !
de ce coté, faut le dire clairement, sony n'est pas un gentil garcon
et puis, de toute facon, qui a dit que sony etait un ange ? personne pour sur ! On respecte ses produits super a la pointe de la technologie mais faire cracher le portefeuille des gens quand on sait qu'il faut rien pour faire une réparation, c'est abusé !
pour en revenir au hack c'est on ne peut plus clair
c'est sur FAT
c'est pas sur SLIM
et si je devais finir sur quelquechose, ce serait ceci
arretez de nous souler avec vos putain de iso loader et lancer des backups, comme dit plus haut dans ce thread, vous achetez une PS3, vous assumez vos achats de jeux à 70€ et vous arretez de nous casser les burnes BORDEL !
Ce sont des gens comme vous qui font qu'aujourd'hui, certains sites sont mal vu alors qu'il ne font que montrer des bons coté encore pas exploité par les constructeurs !
alors soyez gentils les toutous, allez dans vos niches et si vous estimez acheter vos jeux trop cher, revendez votre console et vous éviterez de
faire perdre du temps à des gens plus interessants
bloquer la possibilitée a ceux qui le veulent de pouvoir lancer des choses bien sympathique
nous emmerder
merci
.
Attention, en dehors de cette image qui vous montre le thème tel qu'il est dans le zip de ce post, toute les autres images de ce tuto ne sont plus d'actualité, il y a eue quelques changement et j'avoue avoir la fleme de refaire tout les screens :p
Version modifiée pour iTouch:
Guide d'installation du thème Carbone pour iTouch.
Prérequis:
Matériel + Installation côté ordinateur
*Un iPod Touch
*Un PC sous Windows / Linux ou un Mac
*Le logiciel WinSCP (Télécharger sur PC)
*Le package gFTP (Package Linux - C.F Tuto)
*Le logiciel Cyberduck (Télécharger sur Mac)
*Tuto d'Installation / Utilisation du client sftp
*Une connexion Wifi entre votre PC et votre iPod
Applications côté iPod
*SSH installé sur votre iPod (Lien du tuto (Pas besoin de suivre la partie FileZilla))
*Winterboard (Gestion de l'interface graphique)
*Five icon dock (Permet d'aligner 5 icones dans le dock (cydia))
*Five-column Springboard (Permet d'aligner 5 icones par ligne sur springboard (cydia))
*iBlank (Permet de créer des icones vides et transparentes (cydia))
*Blank nul (Permet de rendre inactive les icones iBlank (cydia))
*Categories (Permet de créer des dossiers pour y placer vos applis)
*Optionnel - fontswap + fonts-Moebius (cydia again) si vous désirez même la police que sur les screens
*Optionnel - SBSettings (Gestion avancé des options du iPod / iPhone, fortement recommandé)
Fichiers du thème
*Téléchargez la version iTouch du Theme Vector Carbone (All crédits to dark2naruto ^^)
*Téléchargez le zip Extra
Le zip Extra contient différent fichiers, les wallpapers du thème, les icons des pages (Dont un vierge pour créer vos propres icons), un certain nombre d'icons d'appli (Les images créées par darknaruto que je n'ai pas inclus de base dans la version iTouch, placez ces icons dans le répertoire Icons du thème si vous voulez les utiliser), le remplacement de la batterie de bleue à verte ainsi que des icons vierge pour l'icon placé au centre du dock.
Je ne suis pas contre ajouter des fichiers à ce zip Extra, vous pouvez demander un ajout si vous voulez
Préparation à l'nstallation du thème:
Lancez l'appli Categories, et créer les 3 dossiers suivant, attention à bien respecter les majuscules.
*Tools (Placer à l'intérieur les appli (via bouton add))
*Apps (Placer à l'intérieur les inclassables ou ce que vous voulez (via bouton add))
*Games (Placer à l'intérieur les jeux (via bouton add))
Il ne devra vous rester sur le springboard que les applications suivantes:
*Mail
*Safari
*Vidéos
*Photos
*Musique
*Tools (Le répertoire qu'on a créé)
*Apps (Le répertoire qu'on a créé)
*Games (Le répertoire qu'on a créé)
*Paramètres
*Contacts
Ensuite, à l'aide de iBlank, placez ces applis restantes par page comme indiqué ci dessous.
Pour celà ouvrez iBlank et créer les icons par paquets de 16 pour en avoir plein sur votre springboard, et placez les ensuite comme il faut, la partie la plus chiante ^^
Placement des icons pour iPod:
Vous n'êtes pas obligé de placer WifiTrak en bas, d'ailleurs si vous ne l'avez pas vous serrez emmerder pour le placer :p
Mettez une appli que vous utilisez très souvent pour y avoir accès quelque soit la page sur laquelle vous êtes.
Vous pouvez également noter que la dernière page est noire et sans aucun icon, c'est sur cette page que seront placées toute les futurs appli que vous téléchargerez.
Se connecter en SSH:
Activation via SBSettings
Après avoir installé SSH sur votre iPod, le logiciel FTP qui correspond à votre O.S, nous allons lancer ce logiciel. Je continu ce tuto avec WinSCP puisque je suis sous windows mais c'est pareils pour les autres.
Vous allez à présent vérifier l'adresse ip de votre iPod (Moi je l'ai grace à SBSetting comme sur le screen plus haut), tout est expliqué dans le liens du tuto mis plus haut ( Tuto d'Installation / Utilisation ).
Une fois que vous avez l'ip, insérez la dans votre logiciel dans la case "Host" ou "Hote" ou encore "Server", entrez ensuite "root" dans la case "Utilisateur" ou "User", puis entrez "alpine" comme mot de passe. Laissez le port par défaut, qui est normalement 22, si ce n'est pas le cas alors changez le
Cliquez à présent sur "Connecter" ou "Connect" pour établir la connexion entre votre iTouch et votre ordinateur. L'interface se présente comme un explorateur de fichiers avec sur la partie gauche le contenu de votre ordinateur, et sur la droite le contenu de votre iTouch. Toute les fonctions de bases sont présente, copier, coller, couper etc, vous pouvez utiliser le menu contextuel ou tout simplement glisser déposer vos fichiers pour les déplacer entre votre iPod et votre ordinateur.
Allez dans /private/var/stash/Themes.xxxxx/ et placez y le dossier Theme Vector Carbone.theme.
Vous avez donc le chemin suivant si tout est ok /private/var/stash/Themes.xxxxx/Theme Vector Carbone.theme.
Tout est opé côté installation odrinateur et iTouch.
Activer le thème:
Quittez votre connexion SSH et lancez Winterboard.
Placer la ligne correspondante au theme en tête de liste et activez la.
Activez aussi les lignes suivantes :
*no undocked icon labels (Supprime le texte sous les icons du springboard)
*no docked icon labels (Supprime le texte sous les icons du dock)
*black navigation bar (Rend la barre de navigation noire)
Quittez le Winterboard, votre springboard reboot et vous arrivez à l'écran de vérouillage, votre thème est installé.
Informations complémentaires [FAQ]:
Pour faire apparaitre les bonnes icones dans les catégories
Lancer une catégorie, cliquez sur "i" en bas a droite, decochez icone label et keep résident, mettez rows sur 2. Cliquez sur icons Theme et choisissez le theme vector carbone. Fermez, cliquez sur Done =)
Bonne nouvelle également pour vous. Quand je rédige un tuto de ce genre, j’ai toujours pour habitude de n’oublier personne (ou peu de monde). Que vous possédez un Pc (équipé Windows, Linux), ou d’un Mac (équipé OS X), vous ne serez pas exclus.
I)- Un peu de théorie, pour savoir ce que nous abordons.
Je pars du principe qu’un pur débutant ait la curiosité de suivre ce guide, ainsi, je me dois de vous expliquer et définir assez vaguement ce qu’est un portail.
Définition de Portail -> on qualifie de portail, un contenu codé initialement dans des langages de programmation web, et qui propose aux visiteurs diverses manipulations et fonctions. De manière générale, un portail est une (ou plusieurs) page internet à laquelle vous pouvez accéder via une connexion internet pour faire des recherches, lire un texte, jouer à des jeux, écouter la radio, télécharger, etc…
Ces portails sont donc des portails web. Pour votre plus grand bonheur, et si vous ne voulez pas mettre votre portail en ligne, et éviter la nécessité d’une connexion internet pour le lancer, vous pouvez tout aussi bien en faire un simple. Seule contrainte de votre part: faire circuler votre portail à d’autres personnes pour qu’ils puissent le mettre sur la carte mémoire de leur PSP, et le lancer via le navigateur internet (même s’il n’a pas besoin de connexion).
Nous aborderons donc les deux méthodes, soyez rassurés, chacun trouvera son bonheur et ses envies, telles qu’elles soient.
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II)- Quelques outils ne seront pas de refus.
Si vous n’êtes pas perdus jusque là, vous avez compris qu’un portail est codé via un langage web. Pour information, on retrouve principalement ceux qui suivent:
:: Pour ma part, je me chargerai de vous apprendre les bases rudimentaires de ces langages dans ce guide. Libre à vous par la suite d’en découvrir d’avantage sur mon site web, ou un site tel que siteduzero ou developpez.
Sachez ensuite que l’on retrouve les langages Php et Mysql, pour la création de pages internet dynamiques (forum, inscription de membres, livre d’or, téléchargements et articles, etc…) via des bases de données sql pour gérer et conserver le tout. Mais, ces langages sont relativement compliqués, et vous prendraient la tête plus qu’autre chose, alors nous ne les verrons pas ici.
Pour pouvoir réaliser quelque chose de bien, encore faut-il avoir de quoi le faire. Non, je ne vous ferai pas chercher à droite et à gauche, puisque tout vous sera donné gentiment ici:
- Un éditeur de texte (nécessaire pour taper notre code).
Notepad++ 5.3.1
sudo apt-get install vim
Smultron 3.5.1
[url]http://www.clubic.com/telecharger-fiche20251-smultron.html][/url]
- Une PSP, et son navigateur internet fonctionnel, jusque là, ça devrait aller. Et bien voilà, on a tout ce qu’il faut alors passons à la suite.
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III)- Les bases du Html.
Tout le long de ce guide, divers codes vous seront montrés. N’hésitez donc pas à les taper sur des fichiers et à les tester sur le navigateur de votre pc (de préférence Firefox qui est bien à jour, en dépit d’Internet Explorer qui présente du retard), voire sur votre PSP puisque c’est l’objectif final de ce tuto après tout.
Il va être l’heure de mettre les mains dans le camboui et de commencer à comprendre ce super langage. Pour cela, créons notre première page, ouvrez un nouveau document texte avec un des éditeurs que je vous ai proposé tout à l’heure.
Nous allons à présent y ajouter du code que l’on met généralement tout le temps dans une page web, que voici:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" >
<head>
<title>Ma première page de Portail</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body>
<!-- Le contenu de notre portail se situera ici -->
</body>
</html>
Un peu d’explications s’imposent. Notre première ligne indique au navigateur utilisé que nous avons là une page (x)html en version 1.0 (le plus récent). La seconde ligne qui introduit les balises <html></html> permet de travailler avec du xhtml et de définir le langage de notre page.
Passons maintenant à la balise <head>. A l’intérieur c’est simple, vous avez tout ce qui se met à l’en-tête de votre page (une bannière par exemple). C’est ici également que vous pouvez définir le titre de votre page (entre les balises <title> et </title>. La balise <meta> quant à elle donne globalement l’encodage de votre page. Selon le pays, on retrouve un encodage différent. Vous avez sûrement déjà entendu parlé de l’encodage UTF-8 ? Pour notre page, nous avons besoin de pouvoir en plus de notre texte, utiliser nos accents, ce pourquoi l’encodage iso-8859-1 a été choisi ici.
Enfin, comme je l’aurai indiqué via un commentaire sur le code, on retrouve les balises <body> et </body>. Entre celles-ci, nous coderons le contenu même du site, ce qui se verra directement sur votre page, le corps de la page.
Bien à présent, je vais vous proposer une liste de balises html pour vous aider à créer votre page. Etant donné que ceci n’est pas en cours (sinon il aurait fallu que je fasse plusieurs chapitres), je ne ferai que vous donner les balises jugées « utiles » pour vous et leur description. Ajouté à cela, vous aurez droit à un exemple de page très simple pour comprendre l’application de ce que vous aurez vu jusqu’ici.
Les balises html qui vont suivre sont donc à utiliser entre les balises <body> et </body> soyons d’accord.
Pour mettre un commentaire dans un script (x)html (qui ne sera pas lu par votre navigateur), il suffit de procéder ainsi:
<!-- Un commentaire non lu par le navigateur de la PSP -->
<br />
:: Permet de passer à la ligne suivante. En mettre deux permet donc un saut de ligne.
<hr />
:: Créer une ligne horizontale (pour séparer deux parties par exemple).
<hx>Votre Titre</hx>
:: Mettre un titre (de chapitre par exemple). Remplacer le "x" par un chiffre entre 1 et 6 pour obtenir un titre plus ou moins important.
<p>Votre paragraphe de Texte</p>
:: Permet de faire un paragraphe. Si vous en faîtes un second, il y aura un saut de ligne entre chacun.
<x>Votre texte changé</x>
:: Appliquer un effet au texte. Remplacer les "x" par un "b" pour du texte en gras, par un "u" pour du texte souligné, par un "i" pour du texte en italique.
<center>Votre Texte, Image ou Contenu Divers</center>
:: Permet de centre votre texte. Néanmoins, évitez ce genre de méthode, nous allons voir comment donner un style à notre texte autre que par du html.
<img src="http://lien_image">
:: Pour afficher une image.
<a>http://www.pspgen.com</a>
< !-- Ou bien -->
<a href="http://www.pspgen.com">Site PSPGen</a>
:: Mettre un lien internet (nécessitera une connexion si c’est pour un site en ligne, mais peut aussi diriger vers une autre page de votre portail). Le premier affiche directement le lien dur (avec le "http://"), tandis que le second affichera "Site PSPGen".
<ul>
<li>Idée 1</li>
<li>Idée 2</li>
</ul>
:: Faire une liste à puces. Pour les numéroter, remplacer les balises <ul> et </ul> par <ol> et </ol>.
Afin d’éviter de compliquer les choses, les balises de formulaire et de tableau ne seront pas décrites ici. De plus, elles ne trouveront sûrement pas leur utilité dans un portail html de toute façon.
Comme promis, voici un exemple de code html que l’on pourrait se faire simplement pour un portail:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" >
<head>
<title>Ma première page de Portail</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body>
<center><h1>Bienvenue sur Mon Portail !</h1>
<img src="pspgen.png"><br /><br /></center>
<p>J'espère que ce guide vous a aidé dans pas mal de choses et qu'il vous a permis de comprendre la création d'un portail. Mais vous n'êtes pas
au bout de vos surprises, en effet, il reste encore beaucoup à apprendre et voir.<br />
Bon courage à tous pour ce qui suivra !</p><br /><br />
<center><p>:: Copyright - Y'en A Pas ::</p></center>
</body>
</html>
Si vous avez-vous-même codé votre page html déjà, ou pris celle que je viens de vous donner, enregistrez votre fichier texte, en lui donnant l’extension (ou format) html (ou htm). Pour mettre une image, il faut simplement indiquer le lien de l’image par rapport au script html. Ici, étant donné qu’ils sont tous les deux sur le Bureau, je n’ai eu qu’à donner le nom de l’image ("pspgen.png").
Vous avez donc tout ce qui demeure basique pour coder du html facilement et efficacement. Mais un texte ne sera pas suffisant pour avoir un joli portail, mais ça c’est le but de ce qui va suivre.
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IV)- Faisons style avec du Css.
Que serait un site sans du css ? Ce langage va nous permettre de styler, et apporter des effets sur le contenu de notre page html. Rappelez-vous de la balise html <center>, je vous ai conseillé de ne pas l’utiliser. En effet, puisque nous ferons cela avec du css.
Son avantage ? Notre fichier html n’aura que le contenu en lui-même de votre portail, et le css se chargera du style graphique, du design. Simple, en faisant plusieurs fichiers css, il suffirait de passer de l’un à l’autre pour changer intégralement le thème de votre portail; efficace non ?
Il est grand temps de coder comme des grands. Nous allons donc travailler avant tout la structuration des fichiers de votre portail. Pour cela, créez un dossier sur votre bureau (que vous nommerez "Portail PSP" par exemple). Dedans, placez votre script html et renommez le (par exemple "accueil.html"). Toutefois, on préfère nommer la première page qui sera chargée sur un portail "index.html", afin de mieux s’y retrouver.
A côté de notre script html principal, nous allons faire un dossier qui contiendra notre (nos ?) feuille(s) de style en css. Enfin, un autre dossier qui contiendra les possibles images que vous pourrez utiliser.
On obtient donc un dossier "Portail PSP" de ce type:
A l’avenir, rien ne vous empêche de créer d’autres répertoires (dossier "modules" pour chaque partie de votre portail, dossier "scripts" pour tout ce qui est codé en javascript ou flash, etc…).
Ne perdons pas de temps à présent, allez dans le dossier style (ou celui qui doit contenir vos feuilles de style), et créez un nouveau fichier texte, renommez le "theme" et portant le format css ("theme.css"). Encore une fois, vous pouvez très bien l’appeler "Design_1.css", c’est vous que ça regarde. Maintenant, si vous réfléchissez bien, il faut que notre fichier html puisse charger le css pour que les effets soient appliqués à celui-ci. Pour cela, rien de plus simple, ouvrez votre "index.html" de tout à l’heure. Vous voyez la ligne "<meta..." pour l’encodage de la page ? Après celle-ci (entre la balise "<meta>" et "</head>" donc, placez le code suivant:
<link rel="stylesheet" media="screen" type="text/css" title="Theme" href="style/theme.css" />
Ainsi, quand votre page html charge, en lisant cette ligne, le css est lui-même chargé et va donc appliquer son contenu sur votre portail. Au passage, vous pouvez changer le titre de votre feuille css (après le "title="). Et, si vous avez suivi la même structure des fichiers vu auparavant, nous avons indique le lien où se trouve le css par rapport au fichier html, donc dans le dossier "style" (ce qui donne "style/theme.css").
Bien, le nécessaire est vu. J’espère que vous avez bien suivi jusque là. Au besoin, n’hésitez pas à relire ce guide, à prendre des notes et vous faire des repères, c’est le mieux pour assimiler et comprendre ce que vous allez faire !
Voyons comment on code dans le fichier css. Il ne vous reste qu’à l’ouvrir à l’aide de votre éditeur de texte. Le css paraît un peu compliqué, et prise de tête au début, mais c’est en comprenant son aspect logique que tout s’éclaircit et devient un jeu d’enfant. Jetez donc un rapide coup d’œil sur ces deux bouts de code (ils ne sont pas complets):
:: Bout de code de fichier html ::
<body>
<h1>Un titre -_-</h1>
<p>Bonjour amis de PSPGen !</p>
</body>
:: Bout de code de fichier css ::
h1
{
font-family: papyrus, arial, serif;
color: red;
}
p
{
color: blue;
font-weight: bold;
}
Même si vous n’avez pas encore vu le css, en analysant de plus près les deux bouts de code, je suis persuadé que vous avez tout compris !
Si ce n’est pas le cas, alors soyez attentifs à ce qui suit. En regardant le contenu de notre html, nous avons utilisé deux sortes de balises: la balise de gros titre <h1> et la balise de paragraphe <p>. Ironie du sort, dans le code du css, nous pouvons distinguer deux groupes: un premier qui commence par h1 et contient des infos entre {}, de même pour p qui en contient aussi entre {}.
Voilà, h1 et p ne sont pas des noms donnés au petit bonheur la chance dans le css, ce sont les noms des balises html. Pour résumer, quand le css croise la balise p dans le script html, il lui applique automatiquement les modifications inscrites entre les accolades de p. Il en fait de même pour la balise <h1>.
Alors, ce n’est pas logique tout ça ? Eh oui, ça l’est, et ça se passera toujours comme ça dans un fichier css. Voyons maintenant les notions de classe et id. Admettons que je veuille créer un bloc html portant un nom que j’aurai moi-même inventé pour le menu du portail par exemple. Ca nous donnerait dans le html quelque chose de ce type:
<body>
<div id="espace">
<div class="menu1">
<p>Jeux flash</p>
</div>
<div class="menu2">
<p>Calculatrice</p>
</div>
</div>
</body>
Voilà un petit menu tout simple. Bien évidemment, vous pouvez glisser du texte, une liste, des images ou encore des liens à la place des "<p>Jeux flash</p>" et "<p>Calculatrice</p>" que j’ai mis.
Enfin, j’ai donné le nom "espace" pour l’id, et les noms "menu1" et "menu2" pour les classes; ces noms peuvent être changés à votre convenance.
Si on veut que notre 'menu' s’affiche comme tel, il va falloir user du css qui va s’en charger:
Pour cela, on aurait un code ce genre:
#espace
{
width: 200px;
float: right;
}
.menu1
{
color: blue;
font-style: italic;
}
.menu2
{
color: green;
}
D’après ce qui précède, nous aurons donc notre menu sur la droite (pour changer hein), il aura une taille de 200 pixels (de largeur). Concernant le premier sous-menu (Jeux flash), il sera écrit en bleu et en italique, pour le second (Calculatrice), il sera en vert.
Vous avez maintenant compris le fonctionnement entre html et css. Pour un id, nous noterons un # suivi du nom de l’id (ici espace), et pour une class, on utilisera le point . suivi du nom (ici, ce sont "menu1" et "menu2").
Nous avons vu le fonctionnement du css assez rapidement. Maintenant, nous allons fixer notre portail pour un affichage optimal sur la PSP. On sait que l’écran de la psp fait 480 pixels de largeur, alors il serait parfait d’avoir une page web dans cette taille, ni plus ni moins. Rien de plus simple, faîtes preuve de style ^^, et indiquez le dans votre css:
body
{
width: 480px;
margin: auto;
}
Simple à comprendre, tout ce qui se trouve dans le body (le corps de votre page, donc tout ce qu’on y code), sera de 480 pixels de largeur, et ce gros block de page sera centré.
A présent, comme je l’ai fait pour le html, voici des propriétés du css qui vous serviront plus d’une fois je suis sûr. Comme dit précédemment, ce guide n’étant pas un cours, je ne ferai que présenter le tout et le décrire rapidement. La meilleure façon de comprendre leur fonctionnement, c’est de les tester dans vos scripts.
/* Un commentaire */
Comme les langages C/C++, ceci est la façon de procéder pour mettre un commentaire dans votre fichier css, il ne sera pas lu par votre navigateur. Il ne vous aide qu’à vous retrouver dans votre code, et indiquer ce que vous voulez. Passons maintenant à un ensemble de choses que vous pourrez utiliser:
param: x;
:: Très utilisé, ceci concerne notamment les blocks. Remplacez le mot "param" par "width" pour la largeur, "height" pour la hauteur. De même qu’il y a aussi "min/max-width" et "min/max-height" pour les dimensions minimales et maximales en largeur/hauteur.
Puis, on remplace "x" par une valeur en pixels, ou par "auto".
font-weight: bold;
:: Avoir le texte en gras. On peut remplacer "bold" par "bolder" pour un texte encore plus gras, ou à l’inverse par "lighter" pour un texte plus fin.
font-style: italic
:: Mettre le texte en italique. Remplacer le "italic" par "oblique" change le système italique.
text-decoration: underline;
:: Pour souligner le texte. On peut souligner au dessus du texte en remplaçant "underline" par "overline", ou le barrer en remplaçant par "line-through".
font-size: xy;
:: Définit la taille du texte. On remplace le "y" par "px" si on exprime la taille en pixels, ou par "%" si on l’exprime en pourcentage. De ce fait, on remplacera le "x" par un nombre, en général de 2 à 72 si c’est en pixels, de 1 à 100 si c’est en pourcent.
color: x;
:: Pour donner de la couleur à votre texte. Diverses façons existent en remplaçant le "x" par le code hexadécimal de la couleur (par exemple #FACD2F pour un joli jaune), le nom de la couleur en anglais (red, green, blue, black, yellow…) ou encore en système RVB: RougeVertBleu (255,0,0 pour du rouge).
background-color: x
:: On retrouve ici les mêmes remplacements à faire pour le "x", mais cela aura une influence sur la couleur de fond.
font-family: "Comic Sans MS", arial, serif;
:: Définir la police de caractères. On peut en indiquer plusieurs. La page utilise la première (sauf si le visiteur ne l’a pas, elle utilisera la seconde, etc…). Les polices en plusieurs mots se mettent entre guillemets. Enfin, il faut toujours terminer un font-family avec serif ou sans-serif.
text-align: x;
:: Pour l’alignement du contenu de la page. On remplace "x" par "left" pour l’aligner à gauche, "center" pour le centrer et "right" pour l’aligner sur la droite. De même, on peut remplacer par "justify" pour que toute la largeur de la page soit utilisée.
background-image:url(x);
:: Permet de mettre une image de fond. On change le "x" par le lien où se trouve l’image pour faire votre background.
background-position: x;
:: Définir la position du fond. La valeur "x" peut être remplacée par "top", "bottom", "center", "right" ou encore "left" selon une position verticlale/horizontale du fond. On peut aussi remplacer le "x" par une valeur en pixels, ou en pourcentage, sachant que le 0 (zéro) se trouve en haut à gauche.
background-repeat: x;
:: Paramétrer le fond de la page. Si on remplace le "x" par "repeat", le fond se répète, en remplaçant par "repeat-x", il ne se répète que sur une ligne, et par "repeat-y" pour le faire répéter sur une colonne; un petit "no-repeat" et il ne se répètera pas.
background-attachment: x;
:: En rapport avec l’image de fond précédente, il faut choisir de remplacer "x" par "fixed" pour que le fond reste statique, et par "scroll" si on veut un fond qui bouge quand on monte et descend la page du portail.
On pourrait appliquer d’autres choses comme la position du fond, mais si vous avez vraiment besoin de ça, il suffira de le demander et je vous l’indiquerai.
margin: y;
/* ou bien */
margin-x: y;
:: Très utile pour créer une marge. On change le "x" par "top", "bottom", "right" ou "left" si on veut en haut, en bas, à droite ou à gauche. La valeur à indiquer à la place du "y" sera en pixels (ou "auto").
Voilà voilà, toutes les bases vous sont données, même s’il manquerait les bordures, quelques propriétés d’affichage, le strict nécessaire est présent ici-même.
Tout à l’heure, vous avez eu droit à un petit exemple de code html (celui avec l’image de PSPGen), alors voici un exemple de css en ayant modifié le html au préalable à télécharger. Une fois fait, il suffit de double-cliquer sur le fichier "index.html" et d’admirer le travail:
Page de Portail Simple
Si vous testez cette page agrémentée du css, voyez déjà ce qui est réalisable en quelques petites minutes ! A s’y méprendre, cela ressemblerait plus à un site qu’un portail. Mais bon, un site est un portail…un portail est un site.
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V)- Mon portail est prêt, que dois-je faire ?
Souvenez-vous en début de ce guide, je vous avais promis de vous montrer comment proposer sont portail hors ligne, ou en ligne, au choix selon vos désirs. Alors, nous ferons de la sorte:
- Mabul
- Casimages
Et le fichier à télécharger bien évidemment pour le mettre sur notre PSP et le tester. Avant de proposer le fichier, soyez sûrs qu’il ne contient plus d’erreurs ou bugs, testez-le et corrigez les possibles fautes d’orthographe. Ensuite, archivez le tout en zip ou rar (via votre programme de compression). Il ne reste plus qu’à héberger le fichier sur un système de stockage parmi les suivants:
- Megaupload
- Fileden
- Mediafire
- File factory
Mettez alors le lien de téléchargement sur les disites pour permettre aux gens de se le procurer.
- Umbreon, hébergeur fiable et assez conséquent.
- FirstHeberg, mais propose une petite pub tous les 7 affichages de page.
- Lescigales, mais moins performant que les autres.
Respectivement à chacun, votre portail/site aura pour adresse votre_pseudo.u7n.org chez umbreon, votre_pseudo.firstheberg.com chez firstheberg et votre_pseudo.lescigales.org sur lescigales.
Concernant l’hébergement, si vous rencontrez des problèmes particuliers, les webmasteurs des sites, ou moi-même pourront vous venir en aide !
Une fois votre hébergement créé, il ne vous reste qu’à envoyer via FTP les fichiers de votre portail. Voici des clients ftp très intéressants, en français et gratuits encore une fois:
- Ftp expert, version d’utilisation complète pendant 30 jours gratuite, mais amplement suffisant.
- Filezilla, simple, léger et efficace ! La langue française se met dans le "Settings".
Pareil ici, si vous avez besoin d'aide pour l'utilisation d'un client ftp, je ne suis pas là pour rien.
Une fois que votre portail/site est sur le net, et bien, donnez-nous vite le lien pour y accéder avec ou sans notre PSP !
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Pfiouu !! On en est arrivé à terme finalement, et vous savez ce qui est drôle ? C'est que je ne regrette en rien ce que je viens de faire. La seule chose que je souhaite à présent, c'est que ce guide puisse venir en aide à TOUS ceux qui en ont besoin. Un portail, c'est un concept toujours attirant, mais il faut savoir comment on fait, et je viens de vous en donner les moyens.
Bon codage !
ps: information rapide, je n'en ai pas fini avec vous, puisque je n'ai pas terminé de proposer mon aide et mes connaissances aux membres de PSPGen (en plus de ceux de mon site). Alors, suivez l'actualité, et suivez le forum.
Merci aux développeurs : Arasium (et créateur du topic), Teton .
ChangLog de Sciifii V5 final:
Changelog engine v5
- Support de l'AHBPROT total, plus de IOSReload sur cIOS ( Plus besoin de quitter sciifii si plusieurs opérations )
- Pause supprimé à la fin du programme ( Ca se plaignait que trop long 0 quitter LOL, forcément si il faut appuyer 2 fois sur A
- Meilleur gestion des httprequest ( Support de plusieurs sites & redirections )
- Correction de tous les bugs de la beta
Xml fourni:
- Ajout des cios 249, 250 rev21 basés sur les D2x v8 ( dans le xml fourni )
- Loaders à jour
- Passage sur teamwiigen.com, nouvelle machine (teamwiigen.fr.cr est redirigé vers teamwiigen.com donc les anciennes versions marchent toujours!)
- Mise a jour du XML possible depuis le mode avancé
Changelog xml v5 :
- Gestion menus
- Iosreloader et syscheck supprimés
- Attibut fakesign="bool" ajouté dans balise Title ( mettre à true si wad non nintendo eg usbloadergx)
- Attribut overwrite sur les fichiers -> si true et fichier existant : supprimé et téléchargé ( mise à jour des loaders par exemple)
- Écriture sur support USB
Merci de lire le tuto en entier avant de poser des questions et de commencer à faire la manip !
Attention, après ce tuto : les règles à respecter avec une Wii hackée :
Que votre Wii soit déjà hackée ou bien vierge, cela ne posera aucun problème. Vous pourrez suivre ce tutoriel dans son intégralité.
Préambule :
Bonjour à tous,
Je remarque que beaucoup de personnes n'arrivent pas à mettre les différents tutos de Wiigen bout à bout. Le but de ce tuto est donc de permettre aux noobs ou autres personnes peu habituées au langage utilisé sur Wiigen de mieux comprendre ce qu'ils font et aussi d'avoir une Wii qui fonctionne.
Je tiens aussi à dire que la majorité des techniques présentes dans ce tuto ne vient pas de moi. Mon travail ne consiste qu'à agréger le tout (et aussi à avoir testé
Sommaire
I - Introduction
A - Présentation
B - Piqûre de rappel
C - Conseils et astuces diverses
II - Le hack
A - Installation de la Homebrew Channel (HBC) et BootMii
1 - Comment lancer le hack
B - SCIIFII V5 pour 4.2 ou V5 pour 4.3
1 - Hacker votre Wii en mode simple
2 - Hacker votre Wii en mode complet (avec Loaders)
3 - Advanced Menu
4 - Unhack your Wii
5 - L'outil PC-offline pour le mode sans wifi
C - Priiloader 0.8 avec Sciifii
1 - Configuration et astuces du Priiloader
D - Le cMIOS pour les jeux GC
1 - Avec Sciifii
III - Les outils du hackeur
A - Wii DVD Dumper
B - Multi ISO GC
C - Multi ISO Wii
D - Ftpii
E - WBFS Manager
1 - Préparatifs
2 - Copie des isos
F - NUS Downloader
IV - Les outils utiles et sympas
A - Wii MC, lecteur multimédia
B - SaveGame Manager GX
V - Conclusion et remerciements
I - Introduction
A - Présentation
Afin d'avoir une vue globale de ce qui existe dans le monde underground de la Wii, ce tuto sera découpé en plusieurs parties.
Une première partie sera consacrée au hack à proprement parlé de votre Wii. C'est à dire comment la hacker pour lire les backups DVD ou USB de vos jeux originaux.
Une seconde partie sera là pour vous apprendre les différentes techniques utiles à l'élaboration de vos backups et au hack de votre Wii.
Une troisième partie aura pour but de vous montrer tout ce que l'on peut faire avec une Wii (customisation graphique, lecture divx, etc.)
Et enfin, une quatrième partie pour vous expliquer comment remettre votre Wii comme neuve.
B - Piqûre de rappel
Je vous rappelle que télécharger des jeux est illégal ! Ce tuto n'est pas là pour vous expliquer comment utiliser des jeux piratés, mais bel et bien comment faire tourner vos backups. C'est à dire vos copies privées obtenues en dumpant votre jeu original (ceci sera bien sûr expliqué dans ce tuto).
De même, afin de respecter les lois sur les copyright et autres droits d'auteur, aucun programme ou fichier contenant du code protégé ne sera fourni. Ils ne seront pas dans les RTU et il sera précisé au moment voulu quels sont les fichiers à récupérer, comment les obtenir et quoi en faire.
Afin que tout le monde puisse évoluer dans le hack, chaque étape sera expliquée. C'est à dire le but de la manipulation (le pourquoi et qu'est-ce) en plus de la manière de la faire (le comment).
C - Conseils et astuces diverses
II - Le hack
Le contenu du pack RTU, ci-dessous, peut être intégralement copié sur la carte SD de façon à disposer de tous les outils utiles à ce tuto.
Cependant suivant votre version actuel de wii nous vous conseillons ces différents type de pack rtu affin de vous simplifier le choses
A - Installation de la Homebrew Channel (HBC) et BootMii
A suivre si vous êtes en 4.3, la LetterBomb n'est pas comprise dans le pack RTU
A suivre si vous êtes en 4.2 mais le pack RTU est prêt a l'emploi
A suivre si vous êtes en 4.1 ou moins mais le pack RTU est prêt a l'emploi
Installer et utiliser Bootmii
A suivre mais le pack RTU contient l'installeur de bootmii (Hackmii)
B - SCIIFII
Cette étape a pour but de modifier complètement votre Wii. Vous avez un choix de 3 modes de hack : le light mode, le full mode avec un choix de 2 loaders USB, et advanced settings. Prenez l'option qui vous convient le mieux.
1ER CHOIX - Hacker votre Wii en mode simple
Descriptif de l'opération:
Il s'agit du strict minimum.
Il vous permet de :
Si vous désirez utiliser ce mode, lancez SCIIFII à l'aide de la chaîne Homebrew. Tout d'abord, SCIIFII vous demande de choisir un mode d'installation. Appuyez sur la croix wiimote bas pour prendre choisir Hacker votre Wii en mode simple. Ensuite appuyez sur A, laissez faire ...
2ND CHOIX- Hacker votre Wii en mode complet avec les loader de votre choix)
Descriptif de l'opération:
Il vous permet de :
Si vous désirez utiliser ce mode, lancez SciiFii à l'aide de la chaîne Homebrew. Tout d'abord, SciiFii vous demande de choisir un mode d'installation. Appuyez sur la croix wiimote bas pour prendre choisir Hacker votre Wii en mode complet avec XXX). Ensuite appuyez sur A, laissez faire ...
3EME CHOIX - Advanced settings
Descriptif de l'opération:
Il vous permet de (si sur YES) :
Si vous désirez utiliser ce mode, lancez SCIIFII à l'aide de la chaîne Homebrew.
Tout d'abord, SCIIFII vous demande de choisir un mode d'installation. Appuyez sur la croix wiimote bas pour prendre choisir Advanced settings . Ensuite appuyez sur A, laissez faire ...
3 - Mises à jour des loaders
Descriptif de l'opération:
4 - Enlever le hack de votre Wii
Descriptif de l'opération:
A N'UTILISER QUE SI VOUS VOULEZ TOTALEMENT DEHACKER VOTRE WII.
Si vous désirez utiliser ce mode, lancez SCIIFII à l'aide de la chaîne Homebrew. Tout d'abord, SCIIFII vous demande de choisir un mode d'installation. Appuyez sur la croix wiimote bas pour prendre choisir Enlever le hack de votre Wii . Ensuite appuyez sur A, laissez faire ...
L'outil PC Offline pour le mode sans wifi ( SciiFii Officiel )
Outil PC Offline v5
L'outil PC Offline pour le mode sans wifi (SciiFii MOD MAtt )
Outil PC Offline v5
Cet outil offline vous permet de préparer les fichiers nécessaires aux opérations de Sciifii.
Sélectionnez votre mode, votre région (voir votre version de firmware : E , U , J , K)
Cliquez sur "Demarrer" puis sélectionnez votre répertoire de destination. La lettre de votre lecteur SD est suffisante, le répertoire sciifii sera créé automatiquement par ce programme.
Une fois le download terminé, lancez Sciifii normalement.
C - Priiloader installé avec Sciifii
D - Le cMIOS pour les jeux GC
Une manette GC est requise pour faire fonctionner les jeux Game Cube à la suite de cette étape. Si vous n'en avez pas, vous pourrez y revenir plus tard.
1 - Cmios avec Sciifii
Récemment, Waninkoko et la team Wiigator ont sorti un moyen de lancer des backups GC et encore mieux des backups multi-iso (voir plus loin pour savoir comment créer ces disques multi-iso). La méthode n'est pas encore complètement compatible avec tout les jeux.
Néanmoins, cela reste acceptable, et cerise sur le gateau, vous pourrez lancer ces jeux via la chaîne disque.
Nous allons donc installer le dernier cMIOS de Wiigator . Lancez Sciifii, "advanced settings". Choisissez la ligne "Install the cmios" et lancez l'installation.
III - Les outils du hackeur
Le RTU suivant contient tout les homebrews contenus dans cette section du tuto. Il vous suffit de coller le dossier apps à la racine de votre SD.
A - Wii DVD Dumper
Cet homebrew permet de faire un dump de vos jeux Wii originaux via le Wifi ou sur SD. Vous trouverez le dossier de cet homebrew dans le dossier "utilitaire PC". Mettez ce dossier dans sd:/apps/ afin de pouvoir lancer l'homebrew via la HBC.
Pour dumper:
1 - lancez l'homebrew (logique !)
2 - Choisissez le mode de dump (via SD ou Wifi)
3 - Insérez le DVD original
4 - Appuyer sur un bouton pour démarrer le dump.
Si vous avez pris l'option Wifi, Wii DVD Dumper vous donnera une url pour télécharger le jeu. Par contre, utilisez Firefox (des problèmes existent avec IE7 sous Vista).
B - Multi ISO GC
Comme promis, voici une explication pour créer des Multi-ISO GC.
Tout d'abord, récupérez les images de vos DVD avec Wii DVD Dumper. Ensuite, utilisez MultiGame Iso Creator. Vous le trouverez dans le dossier "Utilitaire PC" du RTU. Pour faire fonctionner ce logiciel, vous devez posséder le .NET Framework 2.0 minimum.
Lancez le logiciel, vous obtenez ceci:
Légende:
1 - Permet d'ajouter un ISO avec votre disque multiple
2 - Permet de supprimer un ISO de votre disque multiple
3 - Spécifier la taille de votre DVD (avec une puce, les DVD9 sont parfois acceptés)
4 - Spécifier la région de votre Wii (si vous avez activé le région free, vous n'aurez de toute façon pas de problème de région)
5 - Modifie l'ordre des ISO dans votre multi-disque
6 - Lance la création du multi ISO
Ajoutons un fichier iso.
Vous remarquerez la case à cocher qui permet de réduire la taille d'un iso et donc en mettre plus sur votre multi-disque. La taille d'un jeu réduit est variable. Cela dépend du contenu. De plus certains jeux semblent poser problème avec cette option (je vous laisse faire vos tests
Une fois vos fichiers iso choisis, cliquez sur le bouton 6 puis gravez l'image avec votre logiciel habituel pour les jeux Wii (donc en général ImgBurn sur DVD-R verbatim en 2-4x).
Ce multi-Iso est compatible avec le cMIOS présent dans ce tuto.
C - Multi ISO Wii
Je n'ai pas encore fait tout les tests et je ne veux donc pas écrire mon propre tuto. Voici donc un lien vers le tuto de Zell qui est très très bien. Toutefois, les outils et homebrews sont bien dans mon RTU, pas de soucis là-dessus.
D - Ftpii
Ftpii est un homebrew qui permet de transformer votre Wii en serveur ftp. C'est à dire, que vous pourrez accéder à la mémoire de votre Wii via le protocole ftp, mais aussi au contenu de votre SD et de vos DVD. L'intérêt d'un tel outil est donc de pouvoir dumper vos DVD (je conseille quand même Wiii DVD Dumper), de pouvoir récupérer des fichiers de vos DVD (comme avec WiiScrubber) et enfin de dumper votre NAND.
Afin de pouvoir avoir accès au contenu de vos DVD, vous devrez installer DVDx qui est une librairie permettant d'accéder aux DVD.
Lancez l’homebrex DVDx depuis la HBC. Choisissez le mode d'installation avancée et installez DVDx dans le cIOS 249. Cela permettra à ftpii de lire vos DVD (si vous l’aviez installé différement avant, pensez à le désinstaller avant de faire cette manipulation).
Lancez ftpii via la HBC et appuyez sur B si vous souhaitez monter un periphérique. Ensuite appuyez sur une des quatre flèches de la croix directionnelle pour choisir quel support monter (USB, SD, DVD etc...).
Avec votre client ftp favoris (par exemple filezilla), connectez vous à votre Wii et récupérez ce qui vous intéresse
E - WBFS Manager
WBFS Manager est un utilitaire codé par kwiirk qui permet de manipuler un système de fichier wbfs, donc le système de fichier utilisé par l'usb loader. Je présente ici l'outil pour Windows, mais il existe aussi un outils pour linux.
Pour les utilisateur de linux, avec Mono, il suffirait de remplacer le fichier wbfs.exe par le fichier wbfs prévu pour linux! L'interface graphique continuerait de fonctionner
1 - Préparatifs
Commençons donc nos explications ! Tout d'abord, je vous conseille d'avoir un disque dur ou autre périphérique USB ! Ce sera plus simple pour utiliser l'usb loader ;D.
Brancher ce periphérique sur votre PC et si vous avez des données sensibles, vous avez 3 options :
Sachez que toute donnée sur la partition qui sera dédiée à la Wii seront perdues.
Une fois votre périphérique prêt (une des 3 options ci dessus), notez bien la lettre du lecteur que vous souhaiterez utiliser pour votre Wii (Attention, si vous avez partitionné votre périphérique, notez la bonne lettre !).
Lancez l'installateur.
2 - Copie des ISO
Entrez la lettre de votre lecteur dans la liste déroulante.
Si vous n'avez jamais préparé votre disque pour être au format WBFS, cliquez sur le bouton "Formater", dans le cas contraire appuyez sur "Load": les isos présents sur votre périphérique vont apparaître.
La zone de droite permet de visualiser les ISO sur votre PC, tandis que la zone de gauche permet de visualiser le contenu du disque externe.
F - NUS Downloader
Je trouve cet outil très utile pour récupérer les IOS officiels du serveur de Nintendo.
Attention : mettez le logiciel dans un dossier spécifique, car il semble qu'en cas de mauvaise manipulation, il supprime tout les fichiers de son répertoire.
Le fichier wad aura comme nom TitleId.wad, vous pourrez alors le renommer
IV - Les outils utiles et sympas
A - Wii MC, lecteur multimédia
Il manque quelque chose de très important pour une console : le lecteur multimédia.
En effet, ne serait-il pas sympa de pouvoir regarder ses DVD et Divx, d’écouter sa musique, regarder ses photos ?
Rassurez vous, des petits génies codeurs nous ont concocté Wii MC. Cet homebrew peut lire vos fichiers sur USB, SD , DVD , ou en ligne.
Attention : la lecture prolongée de DVD vidéo peut endommager la lentille du lecteur, au même titre que les DVD+R.
Voici un aperçu :
B - SaveGame Manager Gx
Cet homebrew permet de pouvoir sauvegarder et restaurer ses sauvegardes de jeux, et même ses personnages Mii.
Certaines sauvegardes de jeux étant protégées contre la copie, il faut paramétrer Priiloader pour que celles-ci soient déprotégées (Ca se passe dans le Systemmenu Hacks).
Voici un aperçu :
V - Conclusion et remerciements
Si l'histoire du hack vous intéresse, vous pouvez aller lire l'article de malez qui explique comment a débuté le hack et comment nous en somme arrivés là avec la Wii.
Toute remarque de votre part sera prise en compte et j'essaierai de tenir à jour ce tuto avec les nouvelles avancées. Je n'ai pas parlé de certain homebrews non pas parce qu'il sont mauvais, mais tout simplement car je ne les ai pas testés ou qu'ils ne sont pas indispensables et aussi qu’on ne peux pas tout citer ! Je vous conseille donc d'aller faire un tour pour voir ce qui existe et essayer de comprendre les nouveautés.
Et enfin, les remerciements :
- Tous les membres du staff de Wiigen pour les infos et les images.
- Tous les membres qui nous aident a évoluer
- Pour vos dons paypal : teamwiigen@googlemail.com
[/list][/list]Mais tu sais que je t'aime toi ;D.
Je lui est demander gentiment tout a l'heure de me supprimmer sa de son tuto mais mr n'a pas répondu. >:(
Tu vas me demander surement pourquoi , c'est trés simple car :
-C'est un tuto exclusivement pout méta :D (Ba ouai c'est la bas que j'ai tout apprit alors je leur doit bien sa)
-Car aussi il existe d'autre méthode pour rendre compatible un jeux comme le swap dnas et cdloader et le swap ioprp. Et j'éspére trouver de nouvelle méthode.
-Tout les liens qui donne pointe vers mon ftp de newser de méta .Le seul liens qui ne point pas vers mon ftp pointe sur le premier patch ioprp310 que j'avait poster sur psx scene , au passage se patch est périmé j'en ai refait un qui est plus compatible.
-Est aussi j'éssait de faire une liste des jeux qui demande a étre patcher .
-Puis il m'a méme pas demander ce qui aurrait été la moindre des chose.
Donc un lien vers le tuto original aurrait suffit , au lieu de faire un copier coller.
Méme pour lui prouver que je n'avait rien contre lui je lui ai méme proposer de modifier usbloader 0.2b au couleur de ps3gen , au passage si sa vous intéresse envoyer moi l'image que vous voulez en font d'écran.
Sinon si vous voulez une liste de compatibiliter utiliser celle qui on été faite pour usbadvance de la ps2 c'estexactement la méme chose voir ici --->
http://www.metagames-eu.com/forums/play ... 09402.html
La c'est pareil repecter le travaille que pékiman a fait pour recencer les jeux ne faite pas un copier coller de la liste méttez juste un liens vers la liste.merci
A par sa d'autre patch sont pret et fonctionne .
édit
Oui c'est facile a faire ma sa dépend du jeux.
Sinon j'ai ce qu'il faut coter fichier IOPRPxxx en plus il est interdit de les distribuer car c'est du code sony .